ファミコン

『ミシシッピー殺人事件』

『ミシシッピー殺人事件』

機種 : ファミコン
発売日 : 1986年10月31日
企画・製作 :ジャレコ
価格 : 5,200円

攻略本 : 『ゲーム攻略本 FC ミシシッピー殺人事件 必勝攻略法』

 セントルイスを出航し、ミシシッピー川をくだってニューオリンズへ向かう外輸船デルタ・プリンセス号。一等船室で旅を楽しんでいたチャールズ・フォックスワート卿と助手のワトソンは、偶然にも殺人事件に遭遇し、解決に挑むが‥‥。

 ファミコン時代の、後の世にも語り継がれている名作・迷作ゲームは数多く存在するが、中でもミステリーAVGにおける、「クソゲー」の代名詞と言われるのが、この『ミシシッピー殺人事件』(泪)。
 もともとアクティビジョン社の海外ゲームで、コモドール64やAppleⅡ用にリリースされていたものの移植。海外ゲームの不親切さは今も同じで、超難易度ゆえにクリアせずに挫折するものが多く、ゆえに「クソゲー」の烙印を押されつづけてきた。

 しかし、あえて言おう。
 『ミシシッピー殺人事件』は早すぎた名作ソフトである!

 『ミシシッピー』は、『ポートピア連続殺人事件』の次にファミコンでリリースされたソフトである。『ポートピア』同様に、セーブ機能がついていない。今でこそ、セーブ機能は当たり前になったが、この当時は、ロムカセットにセーブ用のRAMは搭載されてなかった。但し、ディスクシテムは発売されてたので、ディスクシステムでリリースされていたら、セ-ブ機能も使えただろうに。
 セーブ機能がついているだけでも、難易度がグっと変わっていたはずだ。

 『ミシシッピー』がクソゲーとされるのは、このようなシステム面で、改善すべき点は、はっきりとしているのだから、改善点を改善してリメイクすれば、きっと名作として生まれ変わるはずだ。

 というのは、私にとって『ミシシッピー』のエンディングは、心に残った名シーン・ベスト5に入っているからだ。

 ネタばれしてしまうと、ラスト、チャールズ卿は犯人を告発する。
 その時、船の乗客たちが、代わる代わる部屋に入って来ては、犯人をかばい始める。
 悪いのは彼女じゃない、彼女を襲うとした犯人だ! これは正当防衛だ!
 アガサ・クリスティの『オリエント急行殺人事件』をご存知ならば、そういう雰囲気のシナリオを目指したのだなと、思うだろう。

 最近のミステリーAVGをプレイすると、時代を反映してか、「ゲーム感覚で殺人を行う犯人」が目立ってきた。事件を暴くポイントのひとつに、「動機」が昔からあげれてきたけれど、「動機」の無い、ゲーム感覚の殺人では、萎えてしまう。

 か弱きものが、か弱き故に起こした事件。
 彼女を正当防衛だと庇う乗客たち。
 ヒューマニズムあふれるラストには、それまでの困難な道程が、吹っ飛ばされた思いだった。

 『ミシシッピー』をクソゲーだという人たちに言いたい。
 1回、クリアしてから言えや。

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『オホーツクに消ゆ』

『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 』

機種 : ファミコン
発売日 : 1987年6月27日
発売元 : アスキー
開発 : ログインソフト
価格  : 5800円
ゲームデザイン・シナリオ : 堀井雄二
サウンドトラック : 『サウンドアドベンチャー 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』
ファンサイト : :オホーツクに消ゆ

 東京湾・晴海埠頭に水死体あがったとの通報を受け、刑事たちは駆けつけた。死体の身元は北海道からの旅行者だった。北海道へ飛んだ刑事は、地元の若い刑事とともに、捜査を開始する。しかし、彼らを待ち受けていたのは、道内の各地で次々と起こる連鎖的殺人事件だった‥‥。

 『ポートピア連続殺人事件』に続く、堀井雄二の推理AVG第二弾。もともとはPCゲームだが、現時点で私はファミコン版(とゲームブック版)しかプレイしたことがないので、ファミコン版をもとに語っていこうと思う。

 私がこれまでにプレイしたゲームの中で、最もナンバー1に輝くゲームを挙げよと言われたならば、迷う事なく、私はこの『オホーツクに消ゆ』をあげる。もしも、このゲームに出遭う事が無ければ、今こうして、AVGについて熱く語る私はいなかったであろう。

 発売時期的に言うと、同時期に『さんまの名探偵』や『新宿中央公園殺人事件』といった、現在でも語られる推理AVGがリリースされた時期だった。もちろん、それらのゲームも私はリアルタイムにプレイしていた。しかし、これらのAVGと、『オホーツクに消ゆ』では、ある一点で、決定的な違いがあった。

 それは私が、あのエンディングに登場する写真を見たとき、部下の黒木が語るセリフと同様に、涙を零しそうになった、ということだ。

 『さんま~』や『新宿~』をクリアした方はわかると思うが、この二本、ラストの後味は、良いとは言い難い。それに対して、『オホーツク~』のラストのあの写真は、あまりに清々しすぎた。思わず、画面に向かって、「おめでとう、シュン!」と言いたくなった。ゲームで、こんなにも心を動かされる事があるのだと、その時、初めて知ったのだった。

 私が、ゲームで感動したのは、この『オホーツク~』が最初で、それだけに、思い入れが深いのだ。

 勿論、ストーリーの方も、北海道の各地を捜査してまわるスケールの大きさ、4件の殺人事件が起きるストーリーのボリュームと、過去の大事故が関係してくる奥深さと、これまでの推理AVGとは一味も二味も違っていた。いくらゲーム機が進歩しても、『オホーツク~』を超えるゲームは、私の中では、まだ現れていない。

 などと、ベタ誉めしてしまったが、それだけ良いゲームだ。今は携帯でプレイできるので、ぜひ、プレイできる環境の方は、プレイして欲しい。

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『さんまの名探偵』

『さんまの名探偵』

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機種 : ファミコン
発売日 : 1987年4月2日
発売元 : ナムコ
価格  : 4900円

 人気お笑い芸人・明石家さんまが迷探偵となり、吉本興業社長の別荘でのパーティ中に殺された、桂文珍の死の謎を追う、当時の人気吉本タレントが実名で登場する、タレント推理AVG。

 ファミコン時代からAVGを遊んできた人には、説明不要だろう。タレントもので、しかもお笑い芸人が出てくるとなると、イロモノでクソゲーになりがちだが、この『さんまの名探偵』が、推理AVGの歴史に残る良質ゲームなのは、ネットでの評判も見たらわかる通りだ。

 ギャラクシガニが楽しめるなど、全体的な雰囲気は子供向けに見えるが。
 例えば、アパ-ト部屋の中で、住人が居留守を使ってるかどうかを、電気メーターの動きで察するなど、探偵のような細かい動きができるのは、ファミコンではこのゲームが初めてだろう。

 登場するキャラのほとんどが実在のタレントであるため(吉本高行と吉本あやこは架空のキャラ)、リメイクは難しいと思われるのが残念(プレステで『ナイナイの迷探偵』が出たけれど、やっぱり、本格ミステリでないとねえ‥‥)。

 ぜひ、イマドキのAVG好きな若者にも、プレイして欲しい一本だ。

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『横浜港連続殺人事件』

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『横浜港連続殺人事件』

機種 : ファミコン
発売日 : 1988年2月26日
発売元 : データイースト
価格  : 5500円

※後にプレイステーション用ソフト『探偵 神宮寺三郎 アーリーコレクション』に収録。

 探偵神宮寺三郎の今回の依頼は、横浜に消えた外人女性の探索だった。しかしそれは、連続殺人の幕開けにすぎなかった。捜査を進める神宮寺の前に密輸組織が立ちはだかる‥‥。

 「探偵神宮寺三郎」シリーズ第二弾は、舞台を新宿から横浜へと移した。『新宿中央殺人事件』のエンディングで、次回作の事が触れられているので、早くからシリーズ化が決まっていた模様。
 今回は失踪事件の背後にいる、密輸組織を追う内容で、「探偵神宮寺三郎」シリーズが持っている、「社会派」という面が打ち出された内容となっている。

 ただまあ。
 これはまったくの個人的な意見で、話の内容がつまらないわけでは無いけれど、暴力団を扱うことで、本格ミステリという要素が無くなってしまったのが、私には残念だった。
 個人的にはもっと、トリックを解いて意外な犯人に辿り着くみたいなのが好きなだけに、ミステリというより、探偵アクションみたいな雰囲気になっていったのが、残念だったのでした。

 ともあれ、他には見慣れない、「社会派推理AVG」というスタイルを確立したのが、この『横浜港連続殺人事件』なので、よりオトナのハードボイルドな世界を楽しみたい方にオススメ。

 現在はプレイステーションでプレイできたり、携帯用にリメイクされたのが、ニンテンドーDS『探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶』に収録されている。

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『新宿中央公園殺人事件』

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『新宿中央公園殺人事件』

機種 : ファミコン
発売日 : 1987年4月24日
発売元 : データイースト
価格  : 3300円

※後にプレイステーション用ソフト『探偵 神宮寺三郎 アーリーコレクション』に収録。

 新宿中央公園にで発見された人気ホステスの絞殺死体。警察は、ひとりの探偵に事件への協力を要請する。探偵の名は、神宮寺三郎。新宿の闇に生きる男だった。

 現在も新作がリリースが続く(2007年で20周年!)、まさに推理AVG界のドラクエと呼ぶべき、大人気シリーズ、「探偵神宮寺三郎」シリーズの記念すべき第一作である。
 殺された女性がクラブのホステスであり、ヤクザが絡んでくるなど、新宿の夜の世界を生きる人々を描いたハードボイルド・ミステリーなわけだが、お子様向けの家庭用ゲーム機で、ハードボイルドな世界を描こうとした発想は素晴らしく、まさにオトナの為のゲームだった。

 私はこれをプレイした当時、中学生だったが、このゲームの描くオトナの世界に憧れたものだ。

 でも。同時期に発売されたナムコの『さんまの名探偵』などと比較すると、あまりデキがいいとは思えない。
 記事を書くにあたって、エミュレーターでプレイしなおしてみたけれど、一人しか死なないシナリオ・ボリュームの少なさや、トリックの貧弱さや、エンディングの簡素さは、やはり『さんまの名探偵』と比較すると、かなり劣っている。
 「えっ?終わり?」って感じで、クリアした後の達成感が無いんだよなあ。

 ハードボイルドを描くなら、も少し人間ドラマをキッチリ描いて欲しかったけど。
 その点は、のちのちのシリース作で改善されていったので、最初はこんなところってとこなのか。

 現在はプレイステーションでプレイできたり、携帯用にリメイクされたのが、ニンテンドーDS『探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶』に収録されている。

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『ポートピア連続殺人事件』

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『ポートピア連続殺人事件』

機種 : ファミコン
発売日 : 1985年
発売元 : エニックス

 悪徳サラ金社長が自宅で殺害された。しかし、その部屋には鍵がかかっており、密室状態だった。やがて、事件は神戸ポートピアの連続殺人事件へと発展していく‥‥。

 ファミコン及び家庭用ゲーム機初の推理ゲームで、原作は『ドラゴンクエスト』の堀井雄二、開発をチュンソフトが行っている。パスワード・コンテニューすらなく、電源を入れたら一気にクリアしないといけないとか、調べるポイントが分り難すぎとか、オープニングとエンディングがあまりに簡素とか、現在のAVGしかしたことのないコドモには、ちょっととっつき憎いかもしれない。

 しかし、このゲームの犯人の意外性は、広く知れ渡っている通りだ。広く知れ渡っている理由は、あまりにも意外な犯人だからで、「意外な犯人」という点では、もはやこのゲームを超えるものは生まれることがないだろう。ゲームの後半は、この「意外な犯人」と事件との関わり、犯行の動機が明らかにされていくが、その過程の人間ドラマが、私はとても好きだ。最近の、安易に犯人をサイコパスにしてしまう、動機の貧弱な推理ゲームを作ってる人たちには、見習って欲しい。

 初のコンシューマー推理ゲームであると同時に、「意外な犯人」を成立させたシナリオの優秀さにおいて、頂点に達してしまったのが、この『ポートピア連続殺人事件』なのである。

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